Saturday, 31 March 2018

Cara menambah face pada objek di Blender

            Halo bro/sis, kembali lagi bersama saya diblog dan postingan ini dalam Cara menambah face pada objek di Blender. Disini saya ingin menunjukkan bagaimana cara memperbanyak face pada objek di Blender.


            Pada postingan sebelumnya saya sudah membahas tentang bagaimana Cara menghaluskan permukaan objek di Blender. Lalu apa bedanya dengan pembahasan yang sekarang? Pembahasan yang sekarang saya lebih memfokuskan pada memperhalus permukaan objek dengan menambah face pada objek tersebut. Mari disimak penjelasan saya dibawah ini,

Langkah 1 : Buka aplikasi Blender dan objek yang ingin dihaluskan.


Langkah 2 : Pastikan objek yang ingin dihaluskan sudah diberi Smooth, caranya bisa dilihat pada tutorial Cara menghaluskan permukaan objek di Blender. Jika sudah, buka Modifiers > Add Modifier > Subdivision Surface. Maka hasilnya akan menjadi seperti dibawah ini.


Hasil dari modifier Subdivision Surface

Langkah 3 : Jika ingin menambahkan face agar objek terlihat lebih realistis, Subdivisions > View ditambah sesuai dengan kebutuhan dan jika sudah selesai, klik Apply.


            Sekian tutorial singkat dari saya mengenai Cara menambah face pada objek di Blender. Jika ada yang ingin ditanyakan ataupun saran dari bro/sis, silahkan berikan tanggapan dan saran bro/sis dalam kolom komentar yang ada dibawah postingan ini.


             Sampai jumpa di artikel berikutnya.

Cara menghaluskan permukaan objek di Blender

            Halo bro/sis, kembali lagi bersama saya diblog dan postingan ini dalam Cara menghaluskan permukaan objek di Blender. Disini saya ingin menunjukkan bagaimana cara menghaluskan permukaan pada tiap face objek di Blender.


            Objek yang terlihat lebih halus akan memberikan efek yang tersendiri pada hasil akhirnya. Selain memberikan efek yang lebih detail, objek yang terlihat lebih halus lebih bagus untuk dipandang. Nah, disini saya akan menunjukkan bagaimana Cara menghaluskan permukaan objek di Blender dengan cara yang mudah. Mari disimak penjelasan saya dibawah ini,

Langkah 1 : Buka aplikasi Blender dan objek yang ingin diperhalus permukaannya.


Langkah 2 : Disini saya akan memperhalus permukaan dari objek Sphere. Lihat pada menu Tools > Edit. Jika tidak muncul tekan T pada keyboard. Pada kolom Edit, klik Smooth pada Shading dan hasilnya akan menjadi seperti dibawah ini.


Hasil dari Shading > Smooth
            
            Mudah bukan caranya? Sekian tutorial singkat dari saya mengenai Cara menghaluskan permukaan objek di Blender. Jika ada yang ingin ditanyakan ataupun saran dari bro/sis, silahkan berikan tanggapan dan saran bro/sis dalam kolom komentar yang ada dibawah postingan ini.


             Sampai jumpa di artikel berikutnya.

Tuesday, 20 March 2018

Cara menggabungkan tampilan kerja 3D View di Blender

            Halo bro/sis, kembali lagi bersama saya diblog dan postingan ini dalam Cara menggabungkan tampilan kerja di Blender. Disini saya ingin menunjukkan bagaimana cara menggabungkan 2 tampilan lembar kerja yang ada di Blender


            Ada kalanya saat setelah kita selesai membuat sebuah objek / model 3D, kita ingin menggabungkan 2 lembar kerja yang telah ditampilkan sebelumnya. Mungkin ada yang belum tahu bagaimana cara menggabungkan 2 lembar kerja tersebut, disini saya akan menunjukkan bagaimana Cara menggabungkan tampilan kerja di Blender dengan cara yang mudah. Mari disimak penjelasan saya dibawah ini,

Langkah 1 : Buka aplikasi Blender dan pastikan bro/sis berada dalam file yang ingin digabungkan 2 lembar kerjanya.


Langkah 2 : Arahkan kursor kearah perbatasan antara lembar kerja Front Ortho dan Left Ortho, lalu klik kanan pada mouse dan pilih Join Area. Disini saya ingin menggabungkan lembar kerja Left Ortho kedalam Front Ortho.


Langkah 3 : Jika muncul seperti ini, arahkan tanda panah ke lembar kerja Left Ortho dan hasilnya akan menjadi seperti dibawah ini.


Hasil dari Join Area Left Ortho ke Front Ortho

             Mudah bukan caranya? Sekian tutorial singkat dari saya mengenai Cara menggabungkan tampilan kerja di Blender. Jika ada yang ingin ditanyakan ataupun saran dari bro/sis, silahkan berikan tanggapan dan saran bro/sis dalam kolom komentar yang ada dibawah postingan ini.


             Sampai jumpa di artikel berikutnya.

Monday, 19 March 2018

Cara membuat Spring di Blender

            Halo bro/sis, kembali lagi bersama saya diblog dan postingan ini dalam Cara membuat Spring di Blender. Disini saya akan menunjukkan bagaimana cara membuat Spring yang biasa digunakan dalam Shockbreaker pada kendaraan.


            Membuat spring atau per seperti ini merupakan suatu hal yang rumit jika dikerjakan dengan cara manual, yaitu extrude > rotate dan seterusnya. Namun sebenarnya ada cara yang lebih mudah dan sangat menghemat waktu. Nah, disini saya akan menunjukkan bagaimana Cara membuat Spring di Blender. Mari disimak penjelasan saya dibawah ini,

Langkah 1 : Buka aplikasi Blender dan buat objek Circle.


Cara menambah objek Circle

Langkah 2 :  Buka Modifiers > Add Modifier > Screw, sebelum itu rotate objek Circle 90 derajat pada sumbu Y dengan mengaktifkan Edit Mode. Lalu geser objek Circle kesamping kiri / kanan pada sumbu Y.

Rotate 90 derajat pada sumbu Y dan geser kesamping searah sumbu Y
Cara menambah Modifier Screw

Langkah 3 : Jika setelah menambah modifier screw objek Circle menjadi seperti ini, maka kita bisa mengatur Axis pada kotak Modifier Screw, pilih antara X, Y atau Z.


Atur Axis pada modifier screw jika objek Circle menjadi seperti gambar diatas, pilih antara X, Y ataupun Z Axis

Langkah 4 : Jika objek sudah terbentuk seperti dibawah ini, maka kita bisa mengatur Offset dan jumlah lingkar springnya sesuai dengan kebutuhan.


Untuk mengatur jarak tiap lingkar spring
Untuk menambah lingkar pada spring
            Mudah bukan caranya? Sekian tutorial singkat dari saya mengenai Cara membuat Spring di Blender. Jika ada yang ingin ditanyakan ataupun saran dari bro/sis, silahkan berikan tanggapan dan saran bro/sis dalam kolom komentar yang ada dibawah postingan ini.


             Sampai jumpa di artikel berikutnya.

Saturday, 17 March 2018

Cara menggunakan modifier Array di Blender

            Halo bro/sis, kembali lagi bersama saya diblog dan postingan ini dalam Cara menggunakan modifier Array di Blender. Disini saya akan menunjukkan bagaimana cara menggunakan modifier Array di Blender.


            Biasanya, modifier Array ini sangat berguna jika kita ingin membuat objek alur pada ban pada Blender. Dengan menggunakan modifier Array, hasil dari alur yang dibuat bisa menjadi akurat. Namun tidak terbatas hanya pada alur ban saja, modifier Array bisa digunakan untuk hal yang lain. Disini saya akan menunjukkan Cara menggunakan modifier Array di Blender dengan mudah. Mari disimak penjelasan saya dibawah ini,

Langkah 1 : Buka aplikasi Blender dan objek yang ingin bro/sis edit.


Langkah 2 : Disini saya akan mencontohkan modifier Array pada objek Cylinder tersebut, sebelum itu aktifkan Edit Mode pada Cylinder tersebut, lalu seleksi semua dan geser Cylinder tersebut keluar dari titik pivot objek. Jangan pernah digerakkan / diperbesar ataupun diperkecil objek yang ingin diberikan modifier Array, jika ingin digerakkan / diperbesar atau diperkecil, harus melewati Edit Mode.


Langkah 3 : Jika objek sudah dipindahkan melalui Edit Mode, maka selanjutnya klik Modifiers > Add Modifier > Array. Lalu atur angka yang dibawah ini sesuai dengan kebutuhan. Sebelum itu, kita harus membuat Empty > Arrow untuk poros dari modifier Array.


Pengaturan pada modifier Array
Menambah Empty > Arrows

Langkah 4 : Jika hasil sudah seperti gambar dibawah ini, maka aktifkan Empty dan rotate Z.


            Sekian tutorial singkat dari saya mengenai Cara menggunakan modifier Array di Blender. Jika ada yang ingin ditanyakan ataupun saran dari bro/sis, silahkan berikan tanggapan dan saran bro/sis dalam kolom komentar yang ada dibawah postingan ini.


             Sampai jumpa di artikel berikutnya.

Tuesday, 13 March 2018

Cara menggunakan Mirror pada Blender

            Halo bro/sis, kembali lagi bersama saya diblog dan postingan ini dalam Cara menggunakan Mirror pada Blender. Disini saya akan menunjukkan bagaimana cara menggunakan menu mirror pada Blender.


            Menu Mirror ini bisa digunakan untuk menduplikat objek. Biasanya menu ini sangat berguna untuk membuat 3d model mobil, bangunan, dan masih banyak lagi. Disini saya akan memberikan Cara menggunakan Mirror pada Blender yang mudah. Mari disimak penjelasan saya dibawah ini,

Langkah 1 : Buka aplikasi Blender dan objek yang ingin bro/sis beri mirror.


Langkah 2 : Disini saya akan memberi Modifier Mirror pada objek Cube tersebut. Yang perlu diperhatikan terlebih dahulu, pastikan tititk point objek Cube tersebut berada ditengah objek tersebut agar hasil dari modifier mirror lebih presisi dan akurat.


Langkah 3 : Jika Cube sudah menjadi seperti ini, maka bro/sis bisa klik Apply pada Modifier Mirror nya. Dan jika hasil mirror belum sesusai dengan yang diinginkan, silahkan atur sumbu axis mirrornya sesuai dengan keinginan.

Klik Apply jika sudah selesai

Atur Axis jika hasil mirror tidak sesuai

             Sekian tutorial singkat dari saya mengenai Cara menggunakan Mirror pada Blender. Jika ada yang ingin ditanyakan ataupun saran dari bro/sis, silahkan berikan tanggapan dan saran bro/sis dalam kolom komentar yang ada dibawah postingan ini.


             Sampai jumpa di artikel berikutnya.

Sunday, 11 March 2018

Cara memberi warna pada objek di Blender

             Halo bro/sis, kembali lagi bersama saya diblog dan postingan ini dalam Cara memberi warna pada objek di Blender. Disini saya akan menunjukkan bagaimana cara memberikan warna pada objek objek yang ada di Blender.


            Dalam memberi warna pada sebuah objek, kita tidak perlu membuat UV Mapping pada objek tersebut, lain lagi jika kita ingin memberikan warna texture pada objek tersebut, barulah kita membutuhkan UV Mapping agar texture tergambar pada objek. Pada tutorial kali ini, saya ingin menunjukkan Cara memberi warna pada objek di Blender seperti gambar yang ada diatas. Mari disimak penjelasan saya dibawah ini,

Langkah 1 : Buka aplikasi Blender dan objek yang ingin diberikan warna.


Langkah 2 : Disini saya ingin merubah warna dari objek Cube. Aktifkan objek Cube terlebih dahulu, lalu lihat pada menu Material yang ada disebelah kanan lembar kerja.


Klik New jika belum ada material yang ada didalam Cube
Langkah 3 : Klik kotak yang bewarna putih pada Diffuse, lalu akan muncul kotak seperti dibawah ini, dan atur warna sesuai keinginan.


            Sekian tutorial singkat dari saya mengenai Cara memberi warna pada objek di Blender. Jika ada yang ingin ditanyakan ataupun saran dari bro/sis, silahkan berikan tanggapan dan saran bro/sis dalam kolom komentar yang ada dibawah postingan ini.


             Sampai jumpa di artikel berikutnya.

Wednesday, 7 March 2018

Cara memperbesar dan mengecilkan objek di Blender

            Halo bro/sis, kembali bersama saya diblog dan postingan ini dalam Cara memperbesar dan mengecilkan objek di Blender. Disini saya akan menunjukkan bagaimana cara memperbesar atau mengecilkan objek yang ada di Blender.


           Untuk memperbesar dan mengecilkan objek yang ada di Blender, merupakan hal dasar yang harus diketahui jika ingin menggunakan aplikasi Blender. Disini saya akan menunjukkan bagaimana Cara memperbesar dan mengecilkan objek di Blender dengan cara yang mudah, mari disimak penjelasan saya dibawah ini,

Langkah 1 : Buka aplikasi Blender dan objek yang ingin bro/sis perbesar / perkecil.


Langkah 2 : Disini saya akan memperbesar objek Cube tersebut ke arah sumbu X, maka saya harus menekan S pada keyboard lalu dilanjutkan dengan menekan X pada keyboard agar sumbu X aktif dan menggeser mouse menjauh dari titik pivot Cube tersebut. Jika ingin mengecilkan, maka hanya perlu menggeser mouse mendekati titik pivot Cube tersebut.


            Mudah bukan caranya? Sekian tutorial singkat dari saya mengenai Cara memperbesar dan mengecilkan objek di Blender. Jika ada yang ingin ditanyakan ataupun saran dari bro/sis, silahkan berikan tanggapan dan saran bro/sis dalam kolom komentar yang ada dibawah postingan ini.


             Sampai jumpa di artikel berikutnya.

Monday, 5 March 2018

Cara memindahkan objek di Blender

           Halo bro/sis, kembali lagi bersama saya diblog dan postingan ini dalam Cara memindahkan objek di Blender. Disini saya akan menunjukkan cara memindahkan objek yang ada di lembar kerja Blender.



            Mungkin soal memindahkan objek yang ada pada lembar kerja Blender merupakan suatu hal yang sangat dasar. Namun ada beberapa orang yang belum tahu bagaimana sih Cara memindahkan objek di Blender? Ada yang mencobanya dengan klik kiri pada mouse, tapi hasilnya malah titik cursornya bergeser. Ada juga yang mencobanya dengan klik kanan pada mouse, namun tidak terjadi apa apa pada lembar kerjanya, terus bagaimana sih cara memindahkan objek yang ada dilembar kerja Blender? Nah, disini saya akan menunjukkan cara yang mudah untuk memindahkan objek pada lembar kerja Blender, mari disimak penjelasan saya dibawah ini,

Langkah 1 : Buka aplikasi Blender dan objek yang ingin bro/sis pindahkan.


Langkah 2 : Pada lembar kerja Blender, dapat dilihat disana terdapat 3 sumbu, yaitu X (merah), Y (hijau) dan Z (biru). Bro/sis bisa memindahkan objek yang ingin dipindahkan dengan menggunakan 3 sumbu tersebut hanya dengan klik dan geser sumbu yang ingin bro/sis pindahkan. Jika ingin secara presisi memindahkan objek tersebut, bro/sis bisa juga dengan menekan G pada keyboard dan selanjutnya bro/sis bisa memilih mau dipindahkan kemana objek ini dengan menekan X, Y atau Z pada keyboard. Jika bro/sis hanya ingin memindahkan objek tersebut kearah sumbu X hanya 1 garis pada lembar kerja, bro/sis bisa dengan menekan G, lalu tekan X dan 1 pada keyboard, begitu juga seterusnya.


            Mudah bukan? Sekian tutorial singkat dari saya mengenai Cara memindahkan objek di Blender. Jika ada yang ingin ditanyakan ataupun saran dari bro/sis, silahkan berikan tanggapan dan saran bro/sis dalam kolom komentar yang ada dibawah postingan ini.


             Sampai jumpa di artikel berikutnya.

Sunday, 4 March 2018

Cara menggabungkan 2 vertex di Blender

            Halo bro/sis, kembali lagi bersama saya diblog dan postingan ini dalam Cara menggabungkan 2 vertex di Blender. Kali ini saya ingin menunjukkan bagaimana cara menggabungkan 2 vertex yang ada pada objek di Blender.


            Pada tutorial sebelumnya, saya sudah menjelaskan tentang bagaimana Cara menggabungkan 2 objek di Blender. Kali ini saya akan menunjukkan bagaimana Cara menggabungkan 2 vertex di Blender dengan cara yang mudah dan cepat. Mari disimak penjelasan saya dibawah ini,

Langkah 1 : Buka aplikasi Blender dan objek yang ingin bro/sis edit dan pastikan objek yang akan diedit dalam keadaan Edit Mode.


Laangkah 2 : Disini saya akan menggabungkan vertex yang ada ditengah menuju vertex disebelah kiri gambar. Untuk itu saya harus memulai seleksinya dari vertex yang ada ditengah menuju ke vertex yang ada disebelah kiri gambar. Untuk menseleksi vertex, bro/sis bisa dengan klik kanan pada mouse pada titik vertex yang ingin diseleksi dan jika ingin melanjutkan seleksinya, bisa dengan klik Shift pada keyboard sambil meng klik kanan pada vertex yang ingin diseleksi.

Seleksi pertama dengan klik kanan pada mouse
Seleksi kedua dengan klik Shift+klik kanan pada mouse

Langkah 3 : Jika sudah terseleksi seperti pada gambar diatas, klik Alt+M pada keyboard dan pilih At Last. Jika memilih At First, maka vertex akan menyatu pada vertex yang pertama diseleksi. Jika memilih At Last, maka vertex akan menyatu pada vertex yang terakhir diseleksi. Jika memilih At Center, maka vertex akan menyatu pada pertengahan antara vertex yang pertama dan kedua. Jika memilih At Cursor, maka vertex akan menyatu pada Cursor yang ada ditengah lembar kerja.


Hasilnya
            Mudah bukan? Sekian tutorial singkat dari saya mengenai Cara menggabungkan 2 vertex di Blender. Jika ada yang ingin ditanyakan ataupun saran dari bro/sis, silahkan berikan tanggapan dan saran bro/sis dalam kolom komentar yang ada dibawah postingan ini.


             Sampai jumpa di artikel berikutnya.