Thursday 25 October 2018

Cara menampilkan wireframe pada render di Blender

             Halo bro/sis, kembali lagi bersama saya diblog dan postingan ini dalam Cara menampilkan wireframe pada render di Blender. Disini saya ingin menunjukkan bagaimana cara menampilkan wireframe dihasil image render di Blender.


            Menampakkan wireframe di hasil image render merupakan salah satu cara yang digunakan untuk menambah estetika dari objek 3D yang dirender dan digunakan untuk memberitahu kepada yang lain bahwa hasil karya yang kita buat merupakan asli buatan sendiri tanpa ada mengklaim hasil karya 3D orang lain. Nah disini saya ingin menunjukkan bagaimana Cara menampilkan wireframe pada render di Blender. Mari disimak penjelasan saya dibawah ini,

Langkah 1 : Buka aplikasi Blender dan masuk kedalam project bro/sis.


Langkah 2 : Pilih Modifiers > Add Modifier > Wireframe


Langkah 3 : Atur hasil modifier wireframe tadi sesuai dengan kebutuhan, jika ingin menampakkan face dibelakang wireframe, Replace Original di uncheck saja.

Pengaturan Modifier Wireframe
Hasil settingan modifier wireframe diatas

Langkah 4 : Jika ingin mengganti warna wireframe sesuai keinginan, tambah 1 material lagi pada objek tersebut. Lalu buka kembali settingan modifier wireframe tadi, ubah angka Material Offset jadi 2. Kenapa material offsetnya diganti jadi angka 2? karena urutan material wireframe berada di slot 2, jika material wireframe kita letakkan di slot 1, maka material offsetnya diganti jadi 1, begitu juga seterusnya.

Material
Pengaturan Material Offset agar warna wireframe berbeda dengan warna dasarnya

             Sekian tutorial singkat dari saya tentang Cara menampilkan wireframe pada render di Blender. Jika ada yang ingin ditanyakan ataupun saran dari bro/sis, silahkan berikan tanggapan dan saran bro/sis dalam kolom komentar yang ada dibawah postingan ini.


             Sampai jumpa di artikel berikutnya.

Saturday 19 May 2018

Cara memindahkan Origin ke tengah di Blender

              Halo bro/sis, kembali lagi bersama saya diblog dan postingan ini dalam Cara memindahkan Origin ke tengah di Blender. Disini saya ingin menunjukkan bagaimana cara memindahkan Origin yang ada di objek ke tengah di Blender.


            Saat memindahkan objek yang ada di Blender, ada kalanya kita tidak mengetahui bahwa Origin dari objek tersebut sudah berpindah posisi mengikuti objek yang dipindahkan tadi (Kecuali memindahkan objek dengan Edit Mode). Pada tutorial sebelumnya, saya sudah menunjukkan bagaimana Cara memindahkan 3D Cursor ke tengah di Blender dan mungkin ada yang bertanya, bagaimana sih cara memindahkan Origin kembali? atau ingin meletakkan Origin ditengah sesuai titik 3D Cursor? Nah disini saya ingin menunjukkan bagaimana Cara memindahkan Origin ke tengah di Blender dengan cara yang mudah. Mari disimak penjelasan saya dibawah ini,

Langkah 1 : Buka aplikasi Blender dan pastikan bro/sis berada dalam file yang ingin dipindahkah titik Origin ke tengah.


Langkah 2 : Pastikan titik 3D Cursor sudah berada ditengah. Jika titik 3D Cursor sudah berada ditengah, lihat pada kotak dialog yang berada dikiri layar (Jika tidak ada, tekan T pada keyboard). Klik Tools > Set Origin > Origin to 3D Cursor.


Hasil dari Tools > Set Origin > Origin to 3D Cursor

            Mudah bukan caranya? Sekian tutorial singkat dari saya mengenai Cara memindahkan Origin ke tengah di Blender. Jika ada yang ingin ditanyakan ataupun saran dari bro/sis, silahkan berikan tanggapan dan saran bro/sis dalam kolom komentar yang ada dibawah postingan ini.


             Sampai jumpa di artikel berikutnya.

Friday 18 May 2018

Cara memindahkan 3D Cursor ke tengah di Blender

            Halo bro/sis, kembali lagi bersama saya diblog dan postingan ini dalam Cara memindahkan 3D Cursor ke tengah di Blender. Disini saya ingin menunjukkan bagaimana cara memindahkan 3D Cursor yang mungkin tidak sengaja bergeser di Blender.


            Dalam membuat sebuah 3D model, ada kalanya kita tidak sengaja memindahkan 3D Cursor yang posisinya berada ditengah pada 3D View. Mungkin ada yang mencoba menggeser / mengembalikan posisi 3D Cursor ketempat aslinya, namun tidak berhasil. Nah disini saya ingin menunjukkan bagaimana Cara memindahkan 3D Cursor ke tengah di Blender dengan cara yang mudah. Mari disimak penjelasan saya dibawah ini,

Langkah 1 : Buka aplikasi Blender dan pastikan bro/sis berada dalam file yang ingin dipindahkah 3D Cursornya ke tengah.


Langkah 2 : Bisa dilihat pada gambar diatas, posisi dari 3D Cursor tidak berada pada posisi awalnya. Untuk memindahkan 3D Cursornya ke posisi awal atau ditengah, tekan Shift + S sehingga muncul kotak dialog seperti dibawah ini, lalu pilih Cursor to Center.

Tekan Shift + S dan pilih Cursor to Center
Posisi 3D Cursor kembali pada posisinya

             Mudah bukan caranya? Sekian tutorial singkat dari saya mengenai Cara memindahkan 3D Cursor ke tengah di Blender. Jika ada yang ingin ditanyakan ataupun saran dari bro/sis, silahkan berikan tanggapan dan saran bro/sis dalam kolom komentar yang ada dibawah postingan ini.


             Sampai jumpa di artikel berikutnya.

Thursday 17 May 2018

Cara membuka dua tampilan 3D View di Blender

            Halo bro/sis, kembali lagi bersama saya diblog dan postingan ini dalam Cara membuka dua tampilan 3D View di Blender. Disini saya ingin menunjukkan bagaimana cara membuka 2 tampilan 3D View pada lembar kerja Blender.


           Untuk membuat sebuah desain, tidak bisa hanya menggunakan 1 tampilan 3D View saja. Mungkin beberapa orang akan kesulitan untuk memastikan letak dari vertex sesuai dengan template yang telah disisipkan pada lembar kerja di Blender. Pada tutorial sebelumnya saya sudah menunjukkan bagaimana Cara menggabungkan tampilan kerja 3D View di Blender, dan disini saya ingin menunjukkan bagaimana Cara membuka dua tampilan 3D View di Blender dengan cara yang mudah. Mari disimak penjelasan saya dibawah ini,

Langkah 1 : Buka aplikasi Blender dan pastikan bro/sis berada dalam file yang ingin dibuka 2 3D Viewnya.


Langkah 2 : Arahkan kursor keatas sebelah kanan lembar 3D View seperti dibawah ini. Klik dan geser kearah kiri lembar 3D View sehingga hasilnya seperti dibawah ini.

Klik dan geser kearah kiri
Hasilnya sudah terlihat, dua lembar 3D View sudah muncul dan disesuaikan besarnya sesuai kebutuhan
           
            Mudah bukan caranya? Sekian tutorial singkat dari saya mengenai Cara membuka dua tampilan 3D View di Blender. Jika ada yang ingin ditanyakan ataupun saran dari bro/sis, silahkan berikan tanggapan dan saran bro/sis dalam kolom komentar yang ada dibawah postingan ini.


             Sampai jumpa di artikel berikutnya.

Friday 13 April 2018

Cara membalikkan face objek di Blender

             Halo bro/sis, kembali lagi bersama saya diblog dan postingan ini dalam Cara membalikkan face objek di Blender. Disini saya ingin menunjukkan bagaimana cara membalikkan face (flip) pada objek di Blender dengan mudah.


            Pada beberapa objek yang dibuat, mungkin ada objek yang memiliki warna yang berbeda dari objek yang lainnya. Warna yang berbeda itu bisa saja terjadi karena warna pada diffuse sudah dirubah ataupun karena face pada objek tersebut berada pada sisi objek yang satunya atau didalam. Bagaimana cara mengetahui bahwa face pada objek tersebut terbalik? Mudah, cukup lihat warna face pada objek tersebut yang lebih gelap dari normal seperti pada gambar before yang ada diatas, maka bisa diketahui bahwa face yang ada digambar before terbalik. Cara lainnya yaitu dengan mengaktifkan menu Backface Culling.Nah, disini saya ingin menunjukkan bagaimana sih Cara membalikkan face objek di Blender dengan mudah, mari disimak penjelasan saya dibawah ini,

Langkah 1 : Buka aplikasi Blender dan file yang ingin diedit.


Langkah 2 : Aktifkan Edit Mode pada objek yang memiliki face terbalik. Bisa dilihat, bahwa face pada grill yang ada pada mobil tersebut terbalik. Disini saya akan membalikkan face pada grill dibawah mobil tersebut. Sebelum itu, seleksi face yang ingin dibalikkan.


Langkah 3 : Jika face yang ingin dibalikkan sudah diseleksi, maka tekan W pada keyboard dan pilih Flip Normals. Dan hasilnya bisa dilihat dengan kembali pada Object Mode.

Tekan W pada keyboard dan pilih Flip Normals
Hasil dari Flip Normals pada face yang terbalik

            Mudah bukan caranya? Sekian tutorial singkat dari saya mengenai Cara membalikkan face objek di Blender. Jika ada yang ingin ditanyakan ataupun saran dari bro/sis, silahkan berikan tanggapan dan saran bro/sis dalam kolom komentar yang ada dibawah postingan ini.



             Sampai jumpa di artikel berikutnya.

Wednesday 4 April 2018

Cara menonaktifkan Two Sided pada 3D View Blender

              Halo bro/sis, kembali lagi bersama saya diblog dan postingan ini dalam Cara menonaktifkan Two Sided pada 3D View Blender. Disini saya ingin menunjukkan bagaimana cara menonaktifkan two sided pada 3D View Blender dengan mudah.


            Mungkin ada yang bertanya tanya, bagaimana sih cara menghilangkan sisi yang berada didalam objek atau Cube tersebut, kok tidak bisa dihilangkan? Jika face yang berada didalam didelete, maka face yang ada diluarpun ikut terdelete juga. Jadi bagaimana solusinya? Nah disini saya ingin menunjukkan bagaimana sih Cara menonaktifkan Two Sided pada 3D View Blender dengan cara yang mudah. Mari disimak penjelasan saya dibawah ini,

Langkah 1 : Buka aplikasi Blender dan file yang sedang dikerjakan.


Langkah 2 : Tekan N pada keyboard, lalu akan muncul menu pada sebelah kanan 3D View. Buka Shading dan centang Backface Culling. Hasilnya bisa langsung terlihat seperti dibawah ini. Perlu diingat, pada beberapa versi aplikasi Blender, letak dari Backface Culling berada pada Display. Jadi jika Backface Culling tidak ditemukan pada Shading, silahkan buka Display.


Hasil dari Backface Culling

            Mudah bukan caranya? Sekian tutorial singkat dari saya mengenai Cara menonaktifkan Two Sided pada 3D View Blender. Jika ada yang ingin ditanyakan ataupun saran dari bro/sis, silahkan berikan tanggapan dan saran bro/sis dalam kolom komentar yang ada dibawah postingan ini.



             Sampai jumpa di artikel berikutnya.

Sunday 1 April 2018

Cara memberi warna yang berbeda dalam satu objek di Blender

              Halo bro/sis, kembali lagi bersama saya diblog dan postingan ini dalam Cara memberi warna yang berbeda dalam satu objek di Blender. Disini saya ingin menunjukkan bagaimana cara memberikan warna yang berbeda dalam satu objek di Blender.


            Untuk dapat memberikan warna yang berbeda dalam satu objek, kita tidak perlu memisahkan objek yang ingin diberikan warna yang beda. Pada tutorial sebelumnya, saya sudah memberikan tutorial tentang bagaimana Cara memberi warna pada objek di Blender. Apa bedanya dengan postingan ini? Pada postingan ini saya ingin menunjukkan bagaimana Cara memberi warna yang berbeda dalam satu objek di Blender tanpa harus memisahkan objek yang ingin diberikan warna yang beda. Mari disimak penjelasan saya dibawah ini,

Langkah 1 : Buka aplikasi Blender dan objek yang ingin diberikan warna yang berbeda.


Langkah 2 : Disini saya ingin memberi warna yang berbeda pada objek Cube, pada nomor 1 saya ingin memberi warna putih, pada nomor 2 saya ingin memberi warna merah dan pada nomor 3 saya ingin memberi warna putih kembali. Aktifkan Edit Mode dan Face Select.


Langkah 3 : Karena saya ingin memberi warna merah dan putih pada Cube, maka seleksi face nomor 1 dan nomor 3 untuk warna putih dan nomor 2 untuk warna merah.

Seleksi untuk warna putih
Seleksi untuk warna merah

Langkah 4 : Jika sudah diseleksi, maka masukkan 2 material dalam satu objek. Ganti nama material sesuai keinginan. Untuk mengganti warna pada material, bisa dilihat ditutorial ini pada langkah 3.

Material 1 (Putih)
Cara menambah slot material
Ganti nama material sesuai keinginan

Langkah 5 : Klik Assign pada face yang ingin diberikan warna berbeda.

Warna merah
Warna putih

            Sekian tutorial singkat dari saya mengenai Cara memberi warna yang berbeda dalam satu objek di Blender. Jika ada yang ingin ditanyakan ataupun saran dari bro/sis, silahkan berikan tanggapan dan saran bro/sis dalam kolom komentar yang ada dibawah postingan ini.


             Sampai jumpa di artikel berikutnya.

Saturday 31 March 2018

Cara menambah face pada objek di Blender

            Halo bro/sis, kembali lagi bersama saya diblog dan postingan ini dalam Cara menambah face pada objek di Blender. Disini saya ingin menunjukkan bagaimana cara memperbanyak face pada objek di Blender.


            Pada postingan sebelumnya saya sudah membahas tentang bagaimana Cara menghaluskan permukaan objek di Blender. Lalu apa bedanya dengan pembahasan yang sekarang? Pembahasan yang sekarang saya lebih memfokuskan pada memperhalus permukaan objek dengan menambah face pada objek tersebut. Mari disimak penjelasan saya dibawah ini,

Langkah 1 : Buka aplikasi Blender dan objek yang ingin dihaluskan.


Langkah 2 : Pastikan objek yang ingin dihaluskan sudah diberi Smooth, caranya bisa dilihat pada tutorial Cara menghaluskan permukaan objek di Blender. Jika sudah, buka Modifiers > Add Modifier > Subdivision Surface. Maka hasilnya akan menjadi seperti dibawah ini.


Hasil dari modifier Subdivision Surface

Langkah 3 : Jika ingin menambahkan face agar objek terlihat lebih realistis, Subdivisions > View ditambah sesuai dengan kebutuhan dan jika sudah selesai, klik Apply.


            Sekian tutorial singkat dari saya mengenai Cara menambah face pada objek di Blender. Jika ada yang ingin ditanyakan ataupun saran dari bro/sis, silahkan berikan tanggapan dan saran bro/sis dalam kolom komentar yang ada dibawah postingan ini.


             Sampai jumpa di artikel berikutnya.

Cara menghaluskan permukaan objek di Blender

            Halo bro/sis, kembali lagi bersama saya diblog dan postingan ini dalam Cara menghaluskan permukaan objek di Blender. Disini saya ingin menunjukkan bagaimana cara menghaluskan permukaan pada tiap face objek di Blender.


            Objek yang terlihat lebih halus akan memberikan efek yang tersendiri pada hasil akhirnya. Selain memberikan efek yang lebih detail, objek yang terlihat lebih halus lebih bagus untuk dipandang. Nah, disini saya akan menunjukkan bagaimana Cara menghaluskan permukaan objek di Blender dengan cara yang mudah. Mari disimak penjelasan saya dibawah ini,

Langkah 1 : Buka aplikasi Blender dan objek yang ingin diperhalus permukaannya.


Langkah 2 : Disini saya akan memperhalus permukaan dari objek Sphere. Lihat pada menu Tools > Edit. Jika tidak muncul tekan T pada keyboard. Pada kolom Edit, klik Smooth pada Shading dan hasilnya akan menjadi seperti dibawah ini.


Hasil dari Shading > Smooth
            
            Mudah bukan caranya? Sekian tutorial singkat dari saya mengenai Cara menghaluskan permukaan objek di Blender. Jika ada yang ingin ditanyakan ataupun saran dari bro/sis, silahkan berikan tanggapan dan saran bro/sis dalam kolom komentar yang ada dibawah postingan ini.


             Sampai jumpa di artikel berikutnya.

Tuesday 20 March 2018

Cara menggabungkan tampilan kerja 3D View di Blender

            Halo bro/sis, kembali lagi bersama saya diblog dan postingan ini dalam Cara menggabungkan tampilan kerja di Blender. Disini saya ingin menunjukkan bagaimana cara menggabungkan 2 tampilan lembar kerja yang ada di Blender


            Ada kalanya saat setelah kita selesai membuat sebuah objek / model 3D, kita ingin menggabungkan 2 lembar kerja yang telah ditampilkan sebelumnya. Mungkin ada yang belum tahu bagaimana cara menggabungkan 2 lembar kerja tersebut, disini saya akan menunjukkan bagaimana Cara menggabungkan tampilan kerja di Blender dengan cara yang mudah. Mari disimak penjelasan saya dibawah ini,

Langkah 1 : Buka aplikasi Blender dan pastikan bro/sis berada dalam file yang ingin digabungkan 2 lembar kerjanya.


Langkah 2 : Arahkan kursor kearah perbatasan antara lembar kerja Front Ortho dan Left Ortho, lalu klik kanan pada mouse dan pilih Join Area. Disini saya ingin menggabungkan lembar kerja Left Ortho kedalam Front Ortho.


Langkah 3 : Jika muncul seperti ini, arahkan tanda panah ke lembar kerja Left Ortho dan hasilnya akan menjadi seperti dibawah ini.


Hasil dari Join Area Left Ortho ke Front Ortho

             Mudah bukan caranya? Sekian tutorial singkat dari saya mengenai Cara menggabungkan tampilan kerja di Blender. Jika ada yang ingin ditanyakan ataupun saran dari bro/sis, silahkan berikan tanggapan dan saran bro/sis dalam kolom komentar yang ada dibawah postingan ini.


             Sampai jumpa di artikel berikutnya.